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构成动画的两个重要元素为:时间和视觉暂留。动画是由影格构成,尽管每一个影格的画面中间有极短的空白,视觉暂留能让影格看起来像是连贯的动作,此外动画师藉由影格停留的时间,营造出动作快慢差异。
完成的动画若不经过「放映」的程序,就只是一连串的静态图片。换而言之,动画就像存在于萤幕上的神奇世界,离开萤幕后那样栩栩如生的生命感也将不复存在。
动画词汇解释影格(帧)、镜头、场景
影格是动画镜头中的基本单位,而多个镜头又可能构成一个场景。
影格速率(FPS, Frame per Second)
FPS代表一秒钟包含的影格,在动画产业中,FPS24是普遍的预设数值,FPS24适用于一般动画作品和网页动画。作为参考,目前电视影片的FPS为30,在电影中则可能使用FPS30到FPS 24不等的设定。
动画与实况动作影片
电脑科技愈来愈发达的今日,动画和实况影片的界线也愈来愈不明显了。举例来说,我们大概会认为哈利波特的电影是实况影片,尽管电影中有大量的动画效果。在手册中,我们也提供更多有趣的想法,邀请大家一起讨论。
动画种类世界上存在着许多动画技法,有些甚至相当古老。在这边我们提供一些常见的动画技法介绍。
纸上绘图式动画(line-drawing or drawing-on-paper animation)
泛指在纸上用各种媒材作画后,扫描、拍摄影像后所制成的动画,现在大部分的动画作业都是在电脑上执行,也就少了扫描的步骤。
裁剪动画(cut-out animation)
利用纸张或其他可裁剪的媒材,裁剪出需要的图形或制作图钉关节,逐格移动或更换素材所拍摄出的动画。
偶动画(puppet animation)
利用复合媒材制造出符合作者心中的角色形象,再逐格改变动态后拍摄所制成的动画,在CG动画尚未问世前,导演会使用偶动画呈现科幻或奇幻的场景。
赛璐珞胶片式动画(cel animation)
在赛璐珞胶片上作画,叠加抽换所需的胶片后再扫描拍摄影像,所制成的动画。制作赛璐璐动画相当耗时,而且赛璐璐片保存不易,所以这个方法愈来愈少见。现在若提到赛璐璐动画,大部分是指大面积上色、平涂的艺术风格。
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